Sie haben Fragen? 24/7 für sie erreichbar

Наследование в JavaScript Изучение веб-разработки MDN

Использование Object.create является более выразительным и ясным, чем использование связки new и this. Кроме того, прототип хранится в объекте, который может быть вне контекста самой фабрики, и таким образом может быть более легко изменен и расширен добавлением методов. Конструктор – это функция, которая выполняется, когда используется оператор new для создания нового экземпляра класса. В функцию конструктора могут быть переданы аргументы для инициализации свойств объекта и выполнения других задач.

что такое js наследование

Позже мы увидим ситуации, когда это имеет значение, а пока давайте просто будем иметь это в виду, поскольку мы строим наше понимание языка JavaScript. Если мы ищем свойство в rabbit, а оно отсутствует, JavaScript автоматически берёт его из animal. У функций-стрелок https://deveducation.com/ нет своего this и super, поэтому они «прозрачно» встраиваются во внешний контекст. Поэтому копировать метод, использующий super, между разными объектами небезопасно. Но само существование [] нарушает этот принцип, так как методы запоминают свои объекты.

Определения классов

Последняя строка внутри конструктора просто определяет новое свойство subject, которое будут иметь учителя, и которого нет у Person(). В этом случае имя метода гетер/сеттер не может совпадать с именем свойства carname. Чтобы создать наследование класса, используйте ключевое слово extends. При этом Object.prototype является корнем иерархии других встроенных прототипов. Prototype – объект, который будет использоваться в качестве прототипа для obj, или null, если у obj не должно быть прототипа.

Фабричный метод в корне ошибочен (хотя он и рабочий). Хорошо рассказано о prototype, очень доступно, с примерами. Что же такое constructor понять из контекста статьи сложно. 2) И потом, зачем же Вы хотите избавиться от свойств, добавленных в Object.prototype пользователем?

Теперь мы можем обращаться с полям экземпляров, например, track01.name или track01.url. До ES6 было как минимум два “законных” способа сделать это. Первый и не самый прямолинейный – это использование ключевого слова new.

что такое js наследование

В наиболее распространенных javascript-библиотеках используется первый подход, т.е добавление методов в прототип. Таким образом мы реализовали перекрытие свойств родительского объекта. А, с этим наследованием, таким методом не очень попользуешься — или мои функции полностью затрут унаследованный прототип, или унаследованный прототип полностью затрет мои функции. Наследование в JavascriptЯ получаю странный баг, когда реализую наследование в Javascript с помощью прототипов. В следующем коде я пытаюсь вывести дочерний класс из… На этом этапе, для всех экземпляров нашего объекта Auto доступна обновленная версия метода info.

JavaScript[править | править код]

Наследование в JavaScript похоже как и в других языках программирования, и делается оно через ключевое слово extends, но сначала сделаем базовый класс. У прототипа объекта есть свой прототип, у того — свой и т.д. Цепочка заканчивается, если прототип становится равным null.

В традиционной модели классы наследуются от классов. Классы являются не более чем спецификацией или шаблоном, используемым для создания объектов. Не this устанавливается в текущий объект , а свойство distance устанавливается для текущего объекта (а не для прототипа). Необходимо проверять Child.prototype.hasOwnProperty(‘__proto__’), т.к.

Что касается использования наследования в вашем собственном коде, вы, вероятно, не будете часто его использовать, особенно для начала и в небольших проектах. Это пустая трата времени на использование объектов и наследование только ради этого, когда они вам не нужны. Но по мере того, как ваши базы кода становятся больше, вы с большей вероятностью найдёте необходимость в этом. Те, которые определены в прототипе конструктора, которые наследуются всеми экземплярами и наследуют классы объектов. К ним относятся любой член, определённый в свойстве прототипа конструктора, например.

Учебник javascript

Обе эти вещи могут быть достигнуты без использования конструкторов или наследования. Если вам нужен только один экземпляр объекта, вам лучше всего использовать литерал объекта и вам, разумеется, не нужно наследование. На рисунке видно, что конструктор Object имеет по умолчанию свойство prototype. Это значение будет автоматически записываться в свойство [] объектов, которые будет создаваться с помощью этого конструктора. В Object.prototype имеется свойство constructor, которые указывает на сам конструктор. Эти связи между Object и Object.prototype показаны на схеме.

  • Получателя / установщика дескриптора свойств, что позволяет разработчикам использовать эти малоизвестные возможности спецификации.
  • Можно начать писать код, который временно изменяет прототипы встроенных объектов браузера, но вы не должны этого делать, если у вас нет действительно веской причины.
  • Значение наследования в JavaScript не отличается от значения на любом объектно-ориентированном языке.
  • На предыдущем занятии мы с вами познакомились с классами JavaScript.
  • Базовым классом может быть абстрактный класс и интерфейс.

Чудак, здравомыслящим людям понятен контекст о котором говорил автор, более того думаю значительная часть посещающих эту страницу знакома с моделями организации памяти. Комментарии типа “А что будет, если прототип функции сделать числом наследование javascript и почему статья этого не описывает, это неправильная статья” – не принимаются. Вынужден огорчить, но из Вашей неспособности понять наследование в JS не следует, что язык плох. То, на что в цитате ссылаются, создаётся как НОВОЕ свойство.

Наследование класса с конструктором

Рассмотрим существенно искусственный пример прототипной связи между двумя объектами. Нередко на постижение материала уходит какое-то время, а ответы приходится искать на форумах. Чтобы завершить наш код, нам нужно определить новую функцию greeting() в конструкторе Teacher(). Мы хотим, чтобы конструктор Teacher() принимал те же параметры, что и конструктор Person(), от которого он наследуется, поэтому мы указываем их как параметры в вызове call(). В отличие от функций и других объявлений JavaScript, объявления классов не поднимаются.

Подобный приём нам пригодится при реализации наследования. Оператор имеет синтаксис obj instanceof , где слева какой-то объект, а справа какая-то функция-конструктор. Это выражение возвращает истину, если объект является экземпляром функции. Функции будет назначено свойство prototype типа object. Отдельная история наблюдается с прототипной связью между функцией-конструктором производного и базового классов. Статические свойства базового класса можно скопировать в базовый с помощью метода Object.assign.

Однако прототипной связи в данном случае установлено не будет, User.__proto__ будет ссылаться на Function.prototype, а не на Person. У каждой функции, кроме стрелочных, как уже отмечали выше по умолчанию, имеется свойство prototype. Как мы уже отмечали выше это прототип, который автоматически будут иметь все объекты, если мы эту функцию будет использовать как конструктор, то есть для создания объектов. Соответственно получается, что мы можем вызвать print как метод объектов box1 и box2.

PHP[править | править код]

В результате bar.identity вызывает сама себя в бесконечной рекурсии. Кстати, за счет такого прототипа все функции и имеют доступ к методам call, apply и т.д. Также существует свойство с похожим названием prototype (без квадратных скобок) – оно вспомогательное и указывает, откуда брать прототип при создании объекта. Во время работы функции, вызванной директивой new, новосоздаваемый объект доступен как this, так что можно проставить любые свойства. Не всё, происходящее при наследовании в javascript, статья описывает абсолютно корректно.

править код]

Движок знает текущий this и мог бы попытаться получить родительский метод как this.__proto__.method. К счастью, такое поведение проявляется только в том случае, когда переопределенное поле используется в родительском конструкторе. Тогда может быть трудно понять, что происходит, поэтому мы объясняем это здесь. Мы можем переопределять не только методы, но и поля класса. Как мы видим, он просто вызывает конструктор родительского класса. Так будет происходить, пока мы не создадим собственный конструктор.

В приведённом ниже коде создаются и изменяются два объекта. Она рассказывает о внутреннем устройстве наследования и вызов super. Если это становится проблемой, её можно решить, используя методы или геттеры/сеттеры вместо полей.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert